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节选自《E 宝相对论》。
Epic 裁人的余波还在连续扩散。
上个星期,手抓《堡垒之夜》、坐拥作假引擎的业界巨头 Epic 文告裁人卓绝 1000 东谈主,约占其职工总额的 20%。
这两天,Epic 游戏商城国区运营被阐述在裁人名单中,官方账号将交还公司责罚,玩家所熟习的" E 宝"从此不复存在。
" E 宝"是国区玩家对 Epic 游戏商城账号背后运营者的爱称。天然是正经八百的官号,但这位运营者整活日常,积极参与各式游戏内容相关话题,且总能站在玩家态度话语,很有活东谈主感,因此在国内玩家群体中颇有闻明度,也获利许多玩家的好感,以" Epic 捡到宝了"著称。

绝不夸张地说,国内玩家对 Epic 的解析,除了"免费送游戏"之外,很大一部分都来自这位" E 宝"。
但是,即即是运营成绩出色、给玩家留住了深远印象的" E 宝",也没能逃过此次威望广大的大裁人。据其在个东谈主账号的回答,Epic 在国内的系数社媒账号,包括小红书、B 站、微博、知乎等等都是他一手带大,现时已住手更新内容,"以后不行连续为各人服务了。"
" E 宝"一直以来算是和玩家打得火热,此次告别天然也受到不小的保重。游戏行业近几年裁人日常,玩家对相关新闻其实也曾大多麻痹,仅仅此次裁到"老熟东谈主",照旧平时关系可以的老熟东谈主,这才有了实感。
具体到" E 宝"的碰到,玩家抒发出的也基本是两种心理:一是缺憾,连" E 宝"这样好的运营也要被裁;二是狐疑,连" E 宝"这样好的运营也会被裁?

事情通常是这样,只看数字,很容易清静感性,看到数字下具体的东谈主,又会有不一样的体会。
距离裁人更近的泰西玩家惟恐感触更深。
在国际支吾媒体上,你能看到不少 Epic 被裁职工的吐槽:有首席表率员感触,我方上周还在一边从肺炎中复原,一边调试新赛季内容;有质检员酸心,"念念要带给玩家更多自得、更多兴隆果然这样难";有普通职工上周刚为我方的猫花了 4000 好意思元,"但这就是生计。"

被裁职工中以至还有一位癌症晚期患者,进一步激发了公论对 Epic 的相等不悦乃至裂缝,以至于公司 CEO 蒂姆 · 斯威尼(Tim Sweeney)不得不站出来谈歉。

高大的风景中,歧视、失望、狐疑的心理交杂下,越来越多东谈主念念要得到一个谜底:这员,是果真非裁不可么?
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只看 Epic 的裁人公开信,是的。
Tim 在公开信中紧密地解说了裁人的具体原因,对游戏行业的整身阵势也进行了节略但艰苦的分析。详细来讲就是:现时公司支拨远卓绝收入,Epic 为此聘用大幅缩减市集营销用度和东谈主力成本。
但这封公开信自身就存在一些反常、或者说奇怪的方位。
EPIC "花得多"各人都看在眼里。这些年 Epic 砸钱实施自家的线上游戏商城 EGS 可谓不留余力,不仅是玩家也曾习以为常的"送游戏",前年还推出新的收益分红计谋:配置者每年每款居品在获取前 100 万好意思元净收益前,平台不参与分红。

EGS 前年的第三方游戏销量增长可以,偶而也有平台大幅让利的启事
再加上挑战苹果、谷歌的分红限定;自家作假引擎的更新、保重等等,每一项都是费钱如活水。

把柄外媒采访,Epic 在与苹果的诉讼战中付出了超 10 亿好意思元的成本
问题是,正常来讲,Epic 经年累月的讼事明明才以到手告终,现下恰是开脱重任、喘链接,重回出动端大展拳脚、苦尽甘来的时候。阻挡公开信却将此列为 Epic 正濒临的挑战:咱们才刚回出动端,针对全球数十亿智妙手机优化《堡垒之夜》的责任还处于早期。
有种没惨硬卖的嗅觉。
另一个容易让东谈主污蔑的说法,是"咱们花的钱远多于收入",给东谈主一种《堡垒之夜》之前撑得住,现时成绩下滑有点撑不住了的嗅觉。
但是事实上,《堡垒之夜》依旧是泰西 GaaS(服务型游戏)的头部居品,从东谈主气到营收都是天花板级别。把柄多个渠谈的业内估算,游戏在 2025 年的预估营收达到 60 亿好意思元,比 2024 年的 57 亿好意思元还要高出一筹,于今为止仍是全球最赢利的 GaaS 游戏。
在《堡垒之夜》的 UGC 生态上,Epic 也曾通过作假引擎创作家器具(UEFN)向玩家谱付 7.22 亿好意思元的创作激励。在公开信的驳倒区,就有不少玩家臆造为什么 Epic 能掏出 7 亿多好意思元去因循 UEFN,却没钱养自家职工。

可见钱不是问题,至少在当下,Epic 不是果真穷到不得不裁人,更莫得到一裁就是一千东谈主,系数这个词公司砍掉五分之一的地步。
问题偶而出在对将来的预期上。
公开信有提到《堡垒之夜》的用户活跃度下滑,实质上,把柄 EGS 官方的《2025 年度归来》,可以珍爱到玩家前年的商城游戏总时长为 66.5 亿小时,同比下跌了 14%。具体到《堡垒之夜》,有分析师指出,玩家的东谈主均月参与时长也曾从 2023 年的 29 小时暴减至 2025 年的 15.4 小时,着实腰斩。

是以你能意会 Epic 为何慌乱:若是玩家启动抠门把期间分给《堡垒之夜》,那么用户范围缩减的影响朝夕会在营收端体现出来。
手脚长线运营的 GaaS 居品,玩家的游戏期间变少,意味着需要的服务减少,Epic 为了缩减开支,自但是然也在"提供服务"方面打扣头,裁人仅仅一部分,包括此次《堡垒之夜》同期文告将下架三个阐发不够好的游戏形式,也可以意会为把这些玩法"裁"掉了。
与此同期,为了能够看护收入,服务还不得不加价。3 月早些时候,《堡垒之夜》的游戏内货币 V-Bucks 从 37 好意思元 5000 点加价到了 37 好意思元 4500 点,也引起一众玩家的不悦。
那么,裁人是因为对《堡垒之夜》的阐发不闲适么?好像也不是,至少不都备是。
公开信自身非常强调了"大幅缩减市集营销用度",咱们也如实看到沉迢迢远在中国的独苗运营" E 宝"被干掉。真要仅仅对《堡垒之夜》容貌特别见,莫得道理道理涉及这样广。
在邻近终结处,公开信提到:"如今的市集环境是咱们自公司创立之初以来所见过的最顶点的。"
而这种全线消弱的姿态,现时看来更像是一种对将来危急的提前雅致,是出于对将来行业不绝涟漪的预期,才前置地去休养系数这个词公司的团队结构。
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仅对泰西游戏行业来说,市集环境如实启动有些往顶点标的走了。
上个月,早期风投基金 Epyllion 发布了《2026 年电子游戏近况论说》,提到"尽管行业履历了贯串三年的增长,总营收创下新高,且每年都有新的爆款出现,但 2025 年针对配置商的私募融资仍下跌了 55%。"

也就是说,天然玩家在玩游戏、买游戏上花的钱比以往任何时候都多,但从市集环境来看,投资东谈主却越来越不肯给国际游戏公司投钱了。
当代大型游戏,尤其是 3A 配置成本失控,动辄耗时三年往上,临了的生意成绩还得看命——这原来就是连年来业界反复商讨的内容。
而当本钱不再疼爱"豪赌"的游戏,转向详情味更强的 AI、机器东谈主时,这种财务压力通常迫使上市公司在财报发布前夜开展"组织优化",通过大范围裁人来即时减少运营支拨,以看护利润率并安抚激动。

一度买下 113 家游戏责任室和刊行商的瑞典控股公司 Embracer Group,由于 2023 年一笔 20 亿好意思元走动取消,最终关闭了 44 个表里部责任室、削减了 80% 的游戏容貌、裁减卓绝 8000 名职工
一方面是进来的钱少了,另一方面则是居高不下的东谈主力成本。
把柄前年的 GDC 游戏产业薪酬论说,2025 年好意思国游戏行业从业东谈主员的平均年薪为 14.2 万好意思元,在 3A 责任室或大公司的职工一般还会更高。(毕竟加班也更多)80% 的受访者示意现时的薪资"吹法螺或卓绝了基本需求。"同期,80% 的受访者以为"游戏配置"是个"安全性较低"的办事。

莫得安全感是对的,因为通常的价格,在拉丁好意思洲能招三个东谈主,在东南亚以至可能拉起一支十东谈主团队。
业界闻明东谈主士 Amir Satvat 在前年承袭《The Game Business》采访时提到,全球游戏行业有 70% 的裁人发生在北好意思(有些年份以至达到 75%);卓绝一半的裁人发生在加州。

Satvat 在业界以积极匡助被裁从业东谈主员寻找新责任闻明,也因此在 2024 年景为 TGA "游戏改换者"公益奖项的首位得主。把柄他的揣摸,在游戏行业,将来北好意思、西欧的服务契机可能进一步减少,而拉丁好意思洲、东欧和亚洲的服务契机将增长。
东谈主在江湖,不有自主。身处高薪市集天然不是这些游戏配置者的错,他们偶而曾从中尝到甜头,但代价也落在了他们头上。不仅是裁人,如今游戏行业岗亭也曾启动显着的地舆移动。
信得过把眼力上涨到全球,会发现许多跨国巨头也曾通过"地舆套利"有用裁减东谈主力成本。现时 EA 约三分之二的职工、Take-Two 近一半的职工,都位于北好意思之外地区。

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反过来讲,国内许多大厂往常在泰西日布局了无数配置业务,近来最常听到的新闻,反而是某某国际责任室被撤退了。
关于身处高薪市集的游戏行业从业者来说,放眼当下,岂论是资金、照旧岗亭,都在不绝地、矍铄地从泰西流入中国、东南亚这样的新兴市集。

岗亭不是暂时莫得了,而是着实历久性地去了别的方位。
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Epic 的裁人公开信还有个很意思的方位,在于 Tim Sweeney 莫名其妙地插了一句,"既然现时各人都会提到这小数,我也需要诠释:此次裁人与 AI 无关。"
看来亦然知谈当下从业者无边明锐,倾向将"裁人"和" AI "磋商到全部。
若是你磋商注 GDC,会发现本年的 AI 议题数目比拟往年有了进一步增长,且许多也曾落实到管线的举座构建和具体的配置步调中,启动切实地为游戏配置后果提速。
这向企业开释出明确的信号,即许多本该由一线职工完成的"脏活累活",也曾可以或多或少地交给 AI 了。
本年年头舒适手游大厂 Playtika 文告裁人 15% 时,就止境实诚地把"用 AI 取代职工"的意图公开抒发了:"公司正在从依赖无数东谈主力的运营形式转向由 AI 和自动化驱动的精简团队"。而在此之前,Playtika 也曾关闭蒙特利尔、洛杉矶和伦敦的办事处,陆续罢职了百余名职工。
岂论公司是否将 AI 手脚裁人意义,AI 都也曾提供了一种理念念化的游戏配置形式:更低的用工成本、更强的配置后果、更高的本钱保重度;技巧平权,无谓纠结于许多过往需要重成本插足的问题,配置者可以将更多的期间元气心灵插足对玩法创意的打磨。
在这样正确的愿景之下,裁人减岗都不像是代价,反倒像是"当先"了。
Epic 偶而如实没筹划用 AI 取代职工,但充满活东谈主感的" E 宝"也果真隐匿了。在本钱和环境的协力下,这种"非裁不可"的慌乱在当下也曾浸透进行业的骨髓。游戏行业正在不可幸免地变得愈加所谓高效、也愈加精确。
至于代价究竟是什么,这个问题或者率要比及回头时才看得了了了。

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