
近日,《塞尔达别传:王国之泪》总监藤林秀麿在给与4Gamer采访时足球投注app,揭示了为何这款敞开寰宇作品莫得像滋生作《塞尔达无双:封印战记》(Hyrule Warriors: Age of Imprisonment)那样闪耀张开贤者故事的原因。

藤林暗意,任天国在诞生时决定保留《王国之泪》中很多对于贤者的细节,并将其放在《封印战记》中揭晓。在《王国之泪》中,贤者们以面具遮脸、没着名字手脚中枢主题。藤林说明谈:“如若咱们那时就展示出他们的个性和神情,故事的分支会自可是然地变得过于巨大,是以咱们有益保留了很多本色。”
在前年 11 月于 Nintendo Switch 2 平台刊行的《封印战记》中,这些旷古贤者的身份终于揭晓:格鲁德族的阿尔迪(Ardi)、卓拉族的恰(Qia)、利特族的拉菲卡(Raphica)以及饱读隆族的阿格拉斯顿(Agraston)。

此外,系列制作主谈主青沼英二指出,与光荣特库摩的此次互助意旨卓著,这种灵感可能会反应在改日的《塞尔达》新作中。光荣特库摩职责室崇敬东谈主早矢仕洋介也暗意,本作的辩论是将塞尔达式的计谋玩法(如左纳乌装配)与无双系列的割草快感衔接合。
昭彰,《封印战记》天然是滋生作品,但也承担了历史补全的进犯作用!你会为了补全这部分剧情,挑升去游玩这款 Switch 2 独占的无双作品吗?聊聊你的倡导。
